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lunes, 27 de abril de 2015

PROBLEMA GOOGLE

Uno de los problemas propuestos a los aspirantes en un proceso de selección de google dice lo siguiente:

  • ¿Cuál es la probabilidad de que al partir un palo en tres partes con los trozos resultantes se puede formar un triángulo?

SOLUCIÓN AQUÍ 

SOLUCIÓN CON GEOGEBRA 

martes, 21 de abril de 2015

PROBLEMA DE EINSTEIN


Cuando Einstein propuso este acertijo dijo que el 98% de la población mundial no seria capaz de resolverlo. 
El acertijo dice así:
Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente. Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente. Tenemos las siguientes claves:
  1. El británico vive en la casa roja.
  2. El sueco tiene un perro.
  3. El danés toma té.
  4. La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
  5. El dueño de la casa verde toma café.
  6. La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
  7. El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
  8. El que vive en la casa del centro toma leche.
  9. El noruego vive en la primera casa.
  10. La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
  11. La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
  12. El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
  13. El alemán fuma prince.
  14. El noruego vive junto a la casa azul.
  15. El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.
Y por ultimo la pregunta: ¿Quién es el dueño del pececito?

lunes, 19 de enero de 2015

¿QUÉ ES SCRATCH?


Scratch es un software desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En los últimos años se ha convertido en un programa de referencia para aprender-enseñar programación, gracias a su sencillez de manejo y a su interfaz animada.




                 



Utiliza un lenguaje por bloques (similares a las órdenes que una madre da a su hijo, "ponte esta camisa", "si haces los deberes entonces puedes ver la tele", etc..).
Esto cambia por completo la forma de introducir la programación en educación, ya que no es necesario aprender un lenguaje determinado para aplicar las ventajas de la programación en la escuela.

A través de la programación se pueden introducir en el aula muchos contenidos, desde proyectos científicos hasta historias animadas, pasando por juegos sencillos. En todos ellos los alumnos desarrollarán, entre otras muchas, capacidades transversales como la creatividad, resolución de problemas y organización.
Por todo lo anterior, este programa es uno de los más utilizados en el entorno escolar, y países como Estados Unidos, Finlandia, Suiza, etc, ya han implantado esta forma de aprender en su currículo escolar.




jueves, 13 de noviembre de 2014

EVOLUCIÓN DE LOS NAVEGADORES

Un navegador es un programa que permite navegar por internet u otra red informática de comunicaciones.
Un navegador web es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios. La mayoria de los navegadores permiten también enviar y recibir mensajes de correo electrónico. 
La principal función del navegador es poner rápida y sencillamente al alcance del usuario toda la información que ha sido subida o incluida en la World Wide Web o, simplemente, la Web por usuarios y desarrolladores de todo el mundo. 

Los más importantes y famosos son Google Chrome, Internet Explorer, Firefox, Opera y Safari










Este es el enlace a la hoja excel usada.

jueves, 2 de octubre de 2014

BIG DATA Y GOOGLE TRENDS

El Big Data es una parte de las tecnologías de la información que se preocupa del tratamiento de grandes volúmenes de datos. Se puede usar para análisis económicos, meteorológicos, datos médicos...
Google tiene una herramienta de análisis de datos de búsqueda que se llama Google Trend que en muchos casos sirve para hacer predicciones. Por ejemplo si va ha haber una epidemia de gripe el numero de búsquedas relacionadas con los síntomas se dispara y el análisis de esas búsquedas puede servir para hacer previsiones y comprar vacunas. O para saber el indice de búsquedas de algo, por ejemplo el siguiente gráfico:

Curiosidad: ¿prueban el Big Data y el Google Trend la obsolescencia programada de IPhone?

http://www.ticbeat.com/sim/big-data-google-trends-prueban-obsolescencia-iphone/