lunes, 15 de junio de 2015

PODCAST

Un podcast es un archivo de audio, normalmente en formato MP3, que se puede insertar en una pagina web o en un blog. Para generar el archivo usaremos un programa de grabación y edición de audio como por ejemplo el Audacity. Este programa tiene una apariencia como la siguiente:


En la siguiente imagen tendrás el enlace a la pagina de descarga.


Este programa requiere de un archivo adicional Lame_enc.dll para exportar el audio en Mp3.
Para insertar los archivos en el blog hay varias plataformas gratuitas on line como por ejemplo Goear que nos inserta ademas el reproductor de audio.




lunes, 8 de junio de 2015

MACROS

Sí grabó la macro sin realizar ninguna asignación, entonces realice lo siguiente:
  1.  Presione el botón de Office y en seguida de clic en Opciones de Word, en el menú lateral izquierdo seleccione Personalizar y en el cuadro desplegable Comandos disponibles en seleccione Macros, en seguida se mostrará el listado de macros grabadas hasta el momento y solo tendrá que seleccionarlas y presionar el botón Agregar.
  1. Si lo desea puede modificar algunas propiedades de la macro (nombre, la apariencia del botón). Por último presione Aceptar.
  1. La macro se ubicará en la barra de Acceso rápido y lucirá de la siguiente manera:
Para ejecutar una macro:
Ejecutar una macro es la acción de reproducir todos los pasos grabados previamente en una macro con la facilidad y rapidez de presionar un botón, un método abreviado, etc. Para ejecutar una macro realice lo siguiente:
1. Presione el botón asociado a la macro y ubicado en la barra de Accesos directos, en este ejemplo.
2. Presione el método abreviado asociado a la macro, es decir, la combinación de teclas ALT +ñ, en este ejemplo.
3. Hágalo mediante las opciones de las fichas, para ello vaya a la ficha Programador, en el grupo Código, haga clic en Macros.
Cualquiera de las dos opciones lo llevará a la ventana Macros donde solo tendrá que seleccionar la macro y presionar el botón Ejecutar.

jueves, 28 de mayo de 2015

ORDEÑANDO LAS PALABRAS

Cuenta una anécdota que una escritora ganadora del Premio Planeta dijo en una entrevista que murciélago era la única palabra del castellano que tenía las 5 vocales. Un lector le contestó en el ABC: ''confiturera frene su euforia, un arquitecto escuálido llamado Aurelio o Euralio dice que lo más autentico es tener un abuelito que lleve un traje reticulado y siga el arquetipo de aquel viejo reumático, desahuciado y repudiado que cometió adulterio...''
Partiendo del listado de todas las palabras de la RAE y con la ayuda de la hoja de cálculo vamos a buscar todas las palabras con las 5 vocales, las palabras mas largas y la forma de construir un anagramador, (para ganar siempre al 'apalabrados' o al 'cifras y letras').
Usando la función de texto largo vemos que la palabra mas larga es 'electroencefalografista'.

lunes, 27 de abril de 2015

PROBLEMA GOOGLE

Uno de los problemas propuestos a los aspirantes en un proceso de selección de google dice lo siguiente:

  • ¿Cuál es la probabilidad de que al partir un palo en tres partes con los trozos resultantes se puede formar un triángulo?

SOLUCIÓN AQUÍ 

SOLUCIÓN CON GEOGEBRA 

martes, 21 de abril de 2015

LAS EDADES DE LAS HIJAS, ACERTIJO

Un encuestador llama a una casa donde es atendido por una mujer: 
- ¿Cuántos hijos tiene? - Tres hijas, -dice la señora-.- ¿De qué edades? - El producto de las edades es 36 y la suma es igual al número de esta casa.El encuestador se va, pero al rato vuelve y le dice a la señora que necesita más información para deducir las edades de sus hijas. La señora piensa un momento y le dice:- Tiene razón, la mayor toca el piano.
¿Qué edades tienen las hijas?



PROBLEMA DE EINSTEIN


Cuando Einstein propuso este acertijo dijo que el 98% de la población mundial no seria capaz de resolverlo. 
El acertijo dice así:
Tenemos 5 casas de cinco colores diferentes y en cada una de ellas vive una persona de una nacionalidad diferente. Cada uno de los dueños bebe una bebida diferente, fuma una marca de cigarrillos diferente y tiene una mascota diferente. Tenemos las siguientes claves:
  1. El británico vive en la casa roja.
  2. El sueco tiene un perro.
  3. El danés toma té.
  4. La casa verde esta a la izquierda de la blanca.
  5. El dueño de la casa verde toma café.
  6. La persona que fuma Pall Mall tiene un pájaro.
  7. El dueño de la casa amarilla fuma Dunhill.
  8. El que vive en la casa del centro toma leche.
  9. El noruego vive en la primera casa.
  10. La persona que fuma Brends vive junto a la que tiene un gato.
  11. La persona que tiene un caballo vive junto a la que fuma Dunhill.
  12. El que fuma Bluemasters bebe cerveza.
  13. El alemán fuma prince.
  14. El noruego vive junto a la casa azul.
  15. El que fuma Brends tiene un vecino que toma agua.
Y por ultimo la pregunta: ¿Quién es el dueño del pececito?

jueves, 9 de abril de 2015

lunes, 9 de febrero de 2015

MOVER NAVE





CONVERTIR UNA IMAGEN EN PNG

Cuando queramos utilizar una imagen (objeto) fuera de las que predeterminadamente nos ofrece Scratch, no siempre dispondremos de una imagen PNG (imagen con fondo transparente) y esto nos impedirá que nuestro objeto quede acoplado al fondo.

Para poder eliminar el fondo de cualquier imagen que queramos descargarnos de la web, deberemos de seguir los siguientes pasos.1. Descargar la imagen: Descargaremos la imagen que queramos utilizar. Es muy recomendable que elijamos imágenes con un fondo bien diferenciado del objeto, ya que nos resultará muy difícil y no tendrá la misma calidad si tanto fondo como objeto son muy parecidos.2. Entrar en Pixlr: Entraremos en esta web, muy parecida a photoshop y además gratuita clicando en el siguiente enlace http://pixlr.com/ . Una vez en él, tendremos que clicar sobre la zona de PIXLR Editor, y entraremos a la página principal del editor. Abriremos la imagen que nos hemos descargado para eliminar el fondo, desde el lugar donde lo hayamos guardado al descargarla.3.Seleccionar el fondo: Para seleccionar el fondo de la imagen tendremos que clicar sobre a herramienta varita mágica que tenemos en la parte izquierda de la pantalla. Una vez seleccionada si el objeto se diferencia muy bien del fondo elegiremos una tolerancia alta (70-80), ya que nos ofrecerá una mayor precisión. Si no, no modificaremos este parámetro.
Para seleccionar el fondo clicaremos en este (deberá salir recubierto por un linea discontinúa parpadeante). Si algún lugar del fondo no ha quedado seleccionado tendremos que clicar sobre este espacio apretando la tecla shift (sirve para unir más de un elemento a la elección), hasta que terminemos de seleccionar todo el fondo que queremos borrar.


4. Invertir selección: El siguiente paso será invertir la selección para tener seleccionado el objeto y no el fondo y poder recortarlo. Para ello tendremos que ir a la sección Editar y primero clicar sobre invertir selección (cambiará la linea discontinua parpadeante), y después sobre cortar, para retirar el objeto del fondo.
5. Abrir un archivo con fondo transparente:  Haremos clic sobre la secciónArchivo-Abrir un nuevo archivo, y nos aparecerá una pantalla en la que clicaremos sobre Crear una nueva imagen. Pondremos un nombre seguido de (png) para diferenciar para que es. Aquí en muy importante seleccionar la opción fondo transparente, ya que si no nos pondrá un fondo blanco como predeterminado.
6. Pegar y guardar el PNG: Cuando nos aparezca un fondo con cuadraditos (significa que no existe fondo), clicaremos en la sección Editar-Pegar y nos aparecerá la imagen en este fondo. Así habremos terminado y solo nos quedará guardar la imagen como PNG en la carpeta que queramos (Archivo-Guardar).
Con esto podremos utilizar las imágenes de nuestros personajes favoritos, como objetos en nuestro proyecto.  







lunes, 2 de febrero de 2015

CREAR BLOQUES NUEVOS CON SCRATCH

En muchas ocasiones nos interesa definir nuevos bloques para poder usarlos después en otros programas. en esta ocasión vamos a definir cuatro bloques para dibujar polígonos , triángulos, cuadrados, pentágonos y hexágonos. En todos los casos van a usar la variable ``lado´´. Si los bloque los hemos programado para un objeto (el gatito por ejemplo) al guardar ese objeto nos guarda también los bloque que llevan incorporados.












Programa:

lunes, 26 de enero de 2015

DIBUJAR POLÍGONOS CON SCRATCH

Para programar la aplicación que nos dibuja cualquier polígono empezamos creando dos variables en la pestaña de datos, el número de lados y la longitud del lado



Para que la aplicación nos pregunte por el número de lados y por el tamaño tenemos que usar el bloque de preguntar de la pestaña sensores;
 y fijar las variables a los valores que introducimos con el teclado. El programa completo quedaría asi:



Programa completo:


lunes, 19 de enero de 2015

¿QUÉ ES SCRATCH?


Scratch es un software desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En los últimos años se ha convertido en un programa de referencia para aprender-enseñar programación, gracias a su sencillez de manejo y a su interfaz animada.




                 



Utiliza un lenguaje por bloques (similares a las órdenes que una madre da a su hijo, "ponte esta camisa", "si haces los deberes entonces puedes ver la tele", etc..).
Esto cambia por completo la forma de introducir la programación en educación, ya que no es necesario aprender un lenguaje determinado para aplicar las ventajas de la programación en la escuela.

A través de la programación se pueden introducir en el aula muchos contenidos, desde proyectos científicos hasta historias animadas, pasando por juegos sencillos. En todos ellos los alumnos desarrollarán, entre otras muchas, capacidades transversales como la creatividad, resolución de problemas y organización.
Por todo lo anterior, este programa es uno de los más utilizados en el entorno escolar, y países como Estados Unidos, Finlandia, Suiza, etc, ya han implantado esta forma de aprender en su currículo escolar.




jueves, 8 de enero de 2015

CREACIÓN DE UN PÓSTER CON PHOTOSHOP

Para imprimir una imagen en tamaño muy grande para un mural el primer paso es elegir una imagen con suficiente resolución por ejemplo el Guernica eligiendo tamaño de la imagen alto a mas de 4MP.


Segundo paso, abrimos la imagen con Photoshop y con la herramienta sector y el botón derecho elegimos dividir la imagen segun el tamaño del mural que queramos 



Ahora como ultimo paso guardar para web y dispositivos con la máxima calidad posible.